3D显示模块有助于缓解VR和AR中的眼睛疲劳

虽然我们现在在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中看到了一些激动人心的进步,但人体对这些沉浸式体验反应还有待提升。现在科学家们已经找到了人们在使用 VR 和 AR 中眼睛疲劳的修复方法。

体验过的朋友都知道,长期佩戴 VR 头显和 AR 眼睛之后,就会感觉非常大的视觉压力,就如同长时间盯着电脑屏幕一样劳累。虽然 VR 头显和 AR 眼镜影响人类视力的原因目前未知,但科学家们依然致力于研究如何消除佩戴此类设备之后的视觉疲劳方法。

近期美国美机构的一项研发成果或能改变这一现状。据悉,研发人员开发了一款 3D 显示屏,可以将虚拟景象分成不同深度的平面图像,然后再通过特殊手法将 2D 景象边缘部分结合,最终能将深度不同的动态场景呈现给用户。研发人员表示,3D 显示屏有望解决 VR 视觉疲劳的问题。

业内人士表示,生成多个深度图像类似研究还有不少,但大部分都未实现不同深度的同时呈现。实际在快速对图像进行特殊处理,处理后的景象都只能维持很短时间,最终形成的只是静态的图像,显然不利于营造 VR 场景的真实感。如果 3D 显示屏能实现不同深度的同时呈现,对于相关的 VR 研发工作来说无疑是项创新。

研究团队早期希望的的结果是:在 HTC VIVE 或者 Oculus Rift 内部看到这个 3D 显示屏模块之前,他们将努力减少该技术模块的规格,包括重量和功耗,之后再与商业伙伴谈论批量生产的事情。关于这款新的 3D 绘图方法的论文发表在最近的《光学通讯(Optics Letters)》中。

 

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